Виртуелна људска индустрија је достигла размере од стотине милијарди и још увек је у раној фази развоја. Виртуелни људи су настали у филмској и телевизијској индустрији и постепено су се проширили на различите области као што су забава, е-трговина, маркетинг и пословне услуге. Тренутно је још увек у раној фази развоја. Индустријски ланац виртуелних људи углавном је подељен на три слоја: инфраструктурни слој (обезбеђујући основни хардвер и софтвер за виртуелне људе), слој платформе (пружање техничких услуга за виртуелну људску производњу и развој, укључујући АИ компаније, интернет гиганте и виртуелне добављачи технолошких решења), и слој апликација (апликације у различитим областима као што су забава, е-трговина, финансије и туризам). Према предвиђањима „Квантум бита“, очекује се да ће кинеско виртуелно тржиште људи достићи 270 милијарди јуана 2023. године.
⚫ Пробој технологије вештачке интелигенције покренуо је виртуелне људе у нову фазу развоја, трансформишући се од „дигиталних људи“ у „интелигентна бића“ са побољшаним интерактивним могућностима. Технологија вештачке интелигенције прожима све аспекте виртуелних људи, укључујући моделирање, рендеровање, генерисање и вожњу. Недавна технолошка открића у АИ и ГЦ (генеративном ћаскању) су, с једне стране, смањила трошкове производње, скратила производни циклус и снизила баријере за стварање дигиталних људи. С друге стране, мултимодална АИ технологија ће подићи интерактивне могућности дигиталних људи, чинећи њихово размишљање, доношење одлука и језик више налик људским (осим што су само дигиталне „љуске“, које укључују интелигентну „душу“). Главне платформе као што су Мицрософт, Баиду, Тенцент и Доуиин већ су почеле да пружају дигиталне људске услуге. На основу решења која нуде ове платформе, може се закључити да ће будућа имплементација виртуелних људи углавном имати облик: дигиталних људи типа емитовања (генерисање видео записа на основу текста ради побољшања ефикасности генерисања садржаја), интерактивних дигиталних људи (са широк спектар апликација које покривају и Б2Б и Б2Ц тржишта), и интелигентни гласовни асистенти (који се могу применити на ИоТ уређајима).
⚫ Јефтина виртуелна људска решења постепено улазе на тржиште, са потенцијалом да брзо прошире циљну публику. Раније су трошкови производње и рада дигиталних људи били високи, што је ограничавало њихово усвајање углавном на велика предузећа и организације. Међутим, како технологија за дигиталне људе постаје све стандардизованија и модуларнија, постепено се појављују стандардизована дигитална људска решења за мала и средња предузећа, што резултира значајно смањеним ценама. На пример, "Ванкинг Бопао" пружа услуге дигиталног емитовања кратких видео снимака за људе за годишњу накнаду од само хиљада јуана, док "Тенцент Зхииинг" нуди дигитални људски СааС алат који омогућава прилагођену генерисање слике и гласа за годишњи трошак од десетина хиљада јуан. Тенцент Зхииинг ће ускоро лансирати решење за дигитално емитовање уживо на нивоу "хиљаду јуана месечно" у априлу.
⚫ Виртуелни људи имају широк спектар сценарија примене (е-трговина, маркетинг, забава, услуге предузећа, итд.), а очекује се да ће се њихова примена убрзати у блиској будућности. Са смањењем трошкова производње и побољшањем интерактивних могућности, примена виртуелних људи се брзо шири. У сектору е-трговине, Ванкинг Тецхнологи пружа услуге дигиталног емитовања људи како би помогла предузећима да брзо направе кратке видео снимке за продају. У области стриминга уживо, неки трговци на Доуиин платформи већ користе 2Д хипер-реалистичне дигиталне људе за продају стриминга уживо, са дневним трошковима чак и стотинама јуана. У области маркетинга, услуге као што су виртуелне препоруке људског бренда и креирање прилагођеног виртуелног имиџа за предузећа постепено су сазревале током последњих 2-3 година. Са побољшањем интерактивних могућности, очекује се да виртуелни људи учествују у више аспеката маркетинга. У секторима као што су финансије, државни послови и туризам, компаније већ нуде АИ дигиталне људске производе.
